●Candidex / page de référence

Les règles complètes de Candidex.

Booster quotidien, collection, doublons, raretés et récompenses : cette page rassemble les règles qui structurent le jeu et précise ce qui ne fait pas partie de Candidex.

Page de référence · mise à jour le 28 août 2026

01

Le but du jeu

Candidex est un jeu de collection numérique consacré aux personnalités de la vie politique française. Le joueur ouvre des boosters, découvre des éditions de cartes et complète une galerie personnelle. Il n’existe ni combat, ni points d’attaque, ni défense, ni classement général. Une carte difficile à obtenir n’accorde donc aucun avantage contre une autre personne.

La collection distingue la personnalité, l’édition, la famille de booster et la rareté. Une même personnalité peut apparaître dans plusieurs éditions si chaque carte documente une fonction, une période ou un traitement graphique différent. Le numéro CDX-xxx identifie l’édition dans le catalogue.

02

Le booster quotidien gratuit

Une fois par jour, le joueur peut choisir gratuitement le booster qu’il souhaite. Le serveur utilise la date en Europe/Paris et refuse une seconde demande pour la même date : le droit se réinitialise donc à minuit, heure de Paris, et non après un délai de vingt-quatre heures.

La demande quotidienne accorde seulement un droit d’ouverture. Il faut ensuite ouvrir le booster : cette opération consomme le droit, révèle les cartes et les ajoute à la collection côté serveur. Une interruption du service ne garantit pas l’accumulation rétroactive de boosters.

03

Raretés, probabilités et garanties

Les six niveaux sont Commune, Peu commune, Rare, Super rare, Ultra rare et Secrète. Ils décrivent la fréquence et la finition d’une édition, jamais l’importance politique de la personne. Les couleurs, reflets et animations rendent les niveaux reconnaissables mais le nom et le code restent lisibles sans mouvement.

Les probabilités officielles sont affichées avant l’ouverture : les cartes 1 à 3 sont Communes à 100 % ; la carte 4 est Peu commune à 85 % ou Commune à 15 % ; la carte 5 est Rare à 80 %, Super rare à 15 %, Ultra rare à 4,5 % ou Secrète à 0,5 %. Ces taux s’appliquent à chaque emplacement, pas à une personnalité précise ni à une valeur financière.

04

Doublons et progression

Un doublon correspond à une nouvelle obtention de la même édition. Deux cartes représentant la même personnalité dans des séries différentes ne sont pas des doublons si leurs identifiants diffèrent. La galerie peut afficher le nombre d’exemplaires lorsque cette information est prise en charge.

Candidex ne promet actuellement ni revente, ni échange entre joueurs, ni conversion automatique des doublons. Si une mécanique de recyclage est ajoutée, ses règles et ses limites seront publiées avant son activation.

05

Collection et sauvegarde

Le jeu démarre sans inscription. La collection, les droits d’ouverture et la progression sont conservés côté serveur ; un cookie fonctionnel persistant contenant l’identifiant de session rattache le navigateur à un joueur anonyme. Un code de récupération permet de rattacher la même collection sur un autre appareil.

Le code doit rester privé. Avant d’effacer le cookie persistant de session ou de changer d’appareil, il faut le copier, vérifier qu’il est complet et tester la restauration. Les cartes restent sur le serveur après la suppression du cookie, mais peuvent devenir inaccessibles si la session et le code sont perdus simultanément.

06

Boosters après publicité récompensée

Une publicité récompensée est séparée du booster quotidien. Le bouton annonce le booster proposé et l’annonce ne commence qu’après un choix explicite. Refuser, fermer la proposition ou ne pas disposer d’inventaire publicitaire ne retire aucune carte et ne bloque pas l’usage normal du jeu.

La récompense est interne à Candidex, sans valeur monétaire et non transférable. Elle n’est accordée qu’après le signal de validation transmis par le service publicitaire. Cliquer sur la publicité n’est jamais requis. Les limites quotidiennes et l’éventuelle indisponibilité sont affichées dans l’interface.

07

Ce qui peut évoluer

Le catalogue, les rotations, les probabilités et les modalités de sauvegarde peuvent évoluer avec le jeu. Les pages de référence sont mises à jour en priorité ; les articles du journal conservent leur date et documentent le contexte d’une décision passée.

Une règle importante ne doit pas être modifiée silencieusement. En cas de contradiction, l’interface du booster et la présente page à leur date de mise à jour prévalent sur une ancienne note de fabrication.