01

Accepter les doublons, leur donner une place

Les doublons font partie du langage des cartes à collectionner. Ils rendent les tirages rares réellement distinctifs, mais ne doivent pas donner le sentiment d’un booster perdu. L’interface les signale clairement et prépare des usages de collection compatibles avec l’absence de compte.

02

Des rotations annoncées

Une série temporaire doit indiquer sa période et son mode de retour éventuel. Le journal sert de registre : lancement, prolongation ou retrait y sont annoncés de façon durable, afin que la surprise ne devienne pas opacité.

03

Pas de compétition forcée

Sans classement mondial ni combat, Candidex peut traiter la rareté comme un plaisir personnel. Le partage sert à montrer une trouvaille et non à prouver une supériorité. Ce choix restera au cœur des évolutions du projet.

04

Une récompense n’est pas une dette

Une publicité récompensée ne garantit pas qu’une annonce existe à chaque demande. Inventaire, région, consentement ou protection du navigateur peuvent rendre le format indisponible. Le jeu doit alors l’expliquer et laisser le joueur continuer. Quand une annonce est regardée, la récompense n’est accordée qu’après le signal de complétion afin d’éviter les faux succès et les attributions incohérentes.

05

Observer les signaux de frustration

Le taux de doublons, les abandons pendant l’ouverture et les demandes d’assistance sont des indices plus utiles qu’une simple durée de session. Une évolution saine doit réduire l’opacité sans supprimer toute surprise. Les changements de rotation, de récompense ou de sauvegarde sont donc examinés à la fois comme mécanismes de jeu et comme informations que le joueur doit pouvoir comprendre.